..
У многим случајевима код ВМЛСцрипт може да пође наопако, чак и ако добро са логичке тачке гледишта и синтаксе: нека акција корисника или природних догађаја као што су проток времена, међутим, може да игра трикове.
За отклањање ових проблема могуће је неопходно у фази пројектовања, врши детаљан отклањање грешака и током производње да би руковање грешкама.
Отклањање грешака код ВМЛСцрипт се врши едукација конзола који омогућава штампање и принтлн метода који штампају на екрану резултат рутину.
Друго, штавише, додаје ред текста огласа.
На пример:
вар = 6; вар Б = 2; вар = Ц / Б; Цонсоле.принт (в);Враћа вредност скале, или 3.
Не случајно, сматрали смо случај дивизије која, ако се спроводи нула (0), враћа грешку.
Грешке можемо да управљач са покушате ухватити конструишу која функционише као у следећу синтаксу:
покушати
{
/ / Покушајте да изврши рутинско
}
претпоставити
{
/ / Покушајте да изврши рутинско алтернативу
}
цатцх (е)
{
/ *
вучу скрипту и враћа
поруку о грешци управља програмер
* /
}
коначно
{
/ / Даље обавља ту део наведених процедура
}
Упутства изградњу су обавезне само пробати и ухвати.
Нека је само један пример поделе нулом (0):
вар = 6;
вар Б = 0;
вар = Ц / Б;
покушати
{
Цонсоле.принт (в);
}
цатцх (е)
{
Цонсоле.принт ("Грешка: Дељење нулом");
}
У овом случају, наравно, вратио поруку о грешци.
| |
Јава (курс)
ООП програмирање у Јави СУНЦА. Од 49 €. |
| |
Линук (курс)
Комплетан водич за опен-соурце систем. Од 49 €. |
| |
Вебмастер Напредни (курс)
Постаните професионални веб мастери. Од 39 €. |